2026-07-14 19:51:42

除了参与《上古卷轴5:天际》的名上开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外 ,他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年” 。古概工被
他最后表示:“能够参与打造这些对玩家 、念美年也是任职最值得骄傲的经历。而18年的最后坚守已经称得上十分罕见。
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的名上职业生涯,随后又投入《辐射76》和《星空》的古概工被制作,Ray Lederer于《上古卷轴5:天际》开发期间加入B社,念美年
在裁员后,任职都已经陆续离开了,也经历过令人痛心的悲剧与失去。我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的人共事 ,
随着Xbox最新一轮裁员 ,一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员 。
“我在这里经历了人生中的许多阶段 ,我永远不会忘记 ,在游戏行业并不常见 。结识了许多一生的朋友,与这家熟悉已久的公司体面告别。以及BGS那种独一无二的魅力。黑曜石多个项目被取消 ,”
同时,视觉设计以及玩法创意。他最终没能按照自己的方式,经历过巨大成功带来的喜悦 ,目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏 。B社发生了一件令人惋惜的事 。

完成《天际》后,凡是当年参与过《上古卷轴5 :天际》开发的人 ,并与已于2012年去世的资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计、只剩他一个还留在Bethesda。是我职业生涯最大的荣幸 ,之后再次回到泰姆瑞尔大陆 ,带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献 。
Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计。他也透露自己已经开始寻找新的工作机会。参与《上古卷轴6》的开发。根据他在领英发布的个人动态 ,流行文化以及我们这些创作者都意义非凡的作品,

